#MadeInArgentina
Version 3.8
*Fix bug RLVa Lock
Version 3.7
* Radar now works with only two scripts. If you have a friend in your whitelist, the radar will now display it in green.
Optimized for better performance.
Version 3.6.1
* Added WhiteList for evader and more storage capacity of 60 uuids
Version 3.5
* Extra speed when the distance to the target is very great to get there faster.
Version 3.4
* The radar now detects GM and PV Mods (whether they have fangs or not) and will highlight them in a different color on the list. This is to provide a better visual perspective and make them stand out.
Version 3.3.9
* Mejora en el radar ahora puedes bloquearlo por RLV para que nunca lo pierdas de vista de la pantalla al cambiar, ahora viene incluido un evasor por defecto.
Nuevo sistema de evasion ultra rapido.
* Improved radar: You can now lock onto the radar via RLV so you never lose sight of it on the screen when switching. A default evader is now included.
New ultra-fast evasion system.
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Version 3.3.6
* Implemented a way for the main follower to not crash the script when there are many avatars in a region (more than 100). When using non-legacy names (the user's account name), it requires more memory to load all those names. This has since been fixed, and is one of the reasons why some HUDs only use account names (legacy) and not the Displaynames as they are called.
* The evader will now only evade those with progeny fangs by default. You can have the evader on and walk through events, and it will only evade someone with progeny fangs.
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Version 3.3.5
* Se agregó flechas para que puedas posiconar el follow tanto delante, atras, izquierda, derecha, arriba o abajo del oponente.
* se arreglo bugs de follow.
* se agregaron sonidos de minimizar y maximizar
* se limito la barra de velocidada a 1% (ya que del 1 al 5%) se suele usar para poder caminar rapido por el suelo sin necesidad de volar.
* se mejoro slow follow, esta funcion sirve para poder hacer tu follow menos fuerte, el uso que esta pensado es que cuando tu oponente tiene
follow contra ti fuerte la mayoria de las veces, tu al reducir la fuerza de tu follow para generar menos efecto rebote y poder tener mas chance de morder
usando la fuerza de el follow de tu enemigo en su contra.
*up down ahora funciona diferente. Para encenderlo debes presionar el boton de 25% y para apagar mantener presionado 1 sec el mismo boton esto
soluciona que puedas vovler del 50% al 25% sin problemas. y al cambiar de follow ejemplo autofolow a follow principal se mantiene el porcetanje y
no se apaga como sucedia antes.
* se mejoro estabilidad del follow principal.
* si presionas shift + a , shft +d podras hacer dash aumentando la velocidad con la barra de velocidad y estando encendido el flight assist
(SEGURIDAD) este hud no puede ser interceptado por ningun hud del mercado. Ni por mi que soy el creador. Porque por cada vez que aprietes el boton de seleccionar un follower se crea un CHANNEL aleatorio y unico mediante un calculo matematico con mas de 900.000 variantes de canales, y al finalizar el follower , al poner otro follow se genera otro aleatoriamente haciendo que sea imposible de interceptar como otros huds del mercado.
No se agrego scripts extras. Se mantiene en 4 scripts.
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Version 3.3.5
* Added arrows so that you can position the follow either in front, back, left, right, up or down of the opponent.
* fixed follow bugs.
* added minimize and maximize sounds.
* limited the speed bar to 1% (since from 1 to 5%) is usually used to be able to walk fast on the ground without flying.
* slow follow was improved, this function is used to make your follow less strong, the use that is thought is that when your opponent has
follow against you strong most of the time you reduce your follow strength to generate less rebound effect and have more chance to bite
using the strength of your enemy's follow against him.
*up down now works differently. To turn it on you must press the 25% button and to turn it off keep pressed 1 sec the same button this
solves that you can go back from 50% to 25% without problems. and when changing from follow example autofolow to main follow the percentage is maintained and
doesn't turn off as it happened before.
* stability of the main follow is improved.
* if you press shift + a , shft +d you can do dash increasing the speed with the speed bar and the flight assist is on.
(SECURITY) this hud cannot be intercepted by any hud in the market. Neither by me, the creator. Because every time you press the button to select a follower a random and unique CHANNEL is created by a mathematical calculation with more than 900,000 variants of channels, and at the end of the follower, when you put another follow is generated another randomly making it impossible to intercept as other huds on the market.
No extra scripts were added. It remains at 4 scripts.
Ver vídeo »Pray For Villains – Más que una apariencia adorable
A primera vista, Pray For Villains podría parecer solo un seguidor hermoso y encantador, con una apariencia amorosa que recuerda a un tierno gatito. Sin embargo, detrás de su estética adorable se esconde un follower altamente útil para el combate, especialmente en sistemas de vuelo.
Gracias a su versatilidad, no solo acompaña con estilo, sino que también destaca en enfrentamientos aéreos, ofreciendo ventajas estratégicas en el campo de batalla. No subestimes su aspecto dulce, porque cuando se trata de luchar, Pray For Villains demuestra ser una elección formidable.
Si buscas un follower que combine belleza y funcionalidad en combate, este es sin duda una opción ideal.
is very amazing for utility
its really amazing for make RP and scenario for battle times
I loved it
Great job, I find it easy to use, and at an unbeatable price.
Buen diseno
Este HUD, además de ser gratuito, es una excelente implementación para batallas ⚔️. Como programador LSL, valoro su optimización: sin lag
le rocher
C'est un excellent HUD pour les combats dans les systèmes RPG. Pour un produit gratuit, ses performances sont impressionnantes, sans aucun lag. Si des textures plus colorées étaient ajoutées dans une version payante, cela améliorerait encore l'expérience visuelle. J'ai déjà vu des HUD similaires dans Second Life, mais celui-ci se distingue par sa rapidité et sa fluidité technique, ce qui le rend particulièrement attrayant et fonctionnel.
