Sinueux, patiné et sans cesse réparé. Ces routes peuvent encore vous mener à la maison.
Ces routes sont un excellent complément à vos scènes rurales, elles fonctionnent également bien comme sentiers pédestres dans les parcs. Chacun est conçu pour bien fonctionner avec SL Land et pour être visible de loin. Les épaulements de gravier sont une face séparée, vous permettant de les cacher. Prêts à l'emploi, ils sont configurés pour donner plus d'adhérence aux véhicules AT et à certains préréglages Dynstep.
Ces routes ont été conçues pour bien fonctionner en synergie avec les chemins de terre de Botanical : https://marketplace.secondlife.com/p/Botanical-Seasonal-Dirt-Road/7824962
==LI Breakdown==
S - 2.5
Ramp Down - 3.3
3 Way - 2.2
Straight - 1.1
End - 0.7
4 Way - 4.0
90 Deg - 2.2
Ramp Up - 1.2
45 Deg - 2.4
Dual-Lane S Curve - 6.0
Dual-Lane End - 0.7
Dual-Lane 3 Way - 3.8
Dual-Lane 90 Deg - 4.3
Dual-Lane Straight - 1.5
Dual-Lane 4 Way - 7.1
Dual-Lane 45 Deg - 5.1
Dual-Lane Ramp Up - 2.7
Dual-Lane Ramp Down - 3.3
===Politique de remboursement du marché CKC===
-Les remboursements ne peuvent être demandés que pour les achats en double, ou en cas de défaut catastrophique du produit que je ne suis pas en mesure de réparer.
-Sauf dans des circonstances extraordinaires, la fenêtre de remboursement est de 15 jours après l'achat.
===CKC Info===
CKC Discord: https://discord.gg/WmHzmkH
CKC Flickr: https://www.flickr.com/groups/crazykoboldcreations/
Voir l'article dans Second Life- Variantes à une et deux voies
- Texture plate pour une retexturation et une mise à l'échelle faciles
- Les épaulements de gravier peuvent être cachés
- Fonctionne bien avec les chemins de terre de Botanical
- Textures incluses Fullperm pour l'édition
Absolutely well done!
With the ability to design your own roads in Photoshop, this road kit was a complete success for me and gave me exactly what I was looking for.
Very good, BUT.
I am very torn on these, the textures are nice and they're very good to build with.. but there is an extremely noticeable gap between the road and the shoulder in the alpha layers, it can be hidden by putting something under it, but you end up using a lot of extra prims to solve a problem I feel probably shouldn't be there to begin with
Save Your $L
I was genuinely excited to add this road to my project. The Texture is nice but extremely disappointed that there is a gap between the shoulder and the ROAD.

![[CKC] Parking Blocks](https://slm-assets.secondlife.com/assets/28598847/view_small/CASPERVEND_ParkingBlocks.jpg?1613908136)
![[CKC] Brick Walls Set](https://slm-assets.secondlife.com/assets/29332680/view_small/CASPERVEND_BWall.jpg?1621601959)
![[CKC] Old Wooden Barrier](https://slm-assets.secondlife.com/assets/31250778/view_small/OldenWoodenBarrier_MP.jpg?1647624201)