Bonjour
Les nouvelles fonctions de Second Life intègrent le MATERIAL PBR qui donne un aspect beaucoup plus réaliste à l'environnement, grâce à des textures en relief et de vrais miroirs.
J'ai re-travaillé mon ancien Paintball kit, qui a maintenant plus de 10 ans, en matériel PBR et ajouté de nouveaux éléments.
L'effet est simplement magnifique et nous plonge dans un environnement de toute beauté.
L'espace de jeu est intégré dans un rezzeur, assurez-vous d'avoir un espace minimum de 64*64 m.
Posez le REZZER puis sélectionnez "BUILD".
Déplacez la boite pour positionner l'ensemble à l'endroit voulu.
Cliquez sur "DONE" pour nettoyer les scripts de placement se trouvant dans chaque élément.
Supprimez la boite de REZZ.
Tous les éléments peuvent être séparés et déliés pour faire des mono-blocs, copiés, déplacés, de sorte à créer votre propre espace de jeu.
J'ai lié certains ensembles de murs car cela permet de réduire le nombre de prims total.
Les miroirs restent opaques au moment du rezz mais apparaisent normaux après un changement de SIM et un retour de votre part.
Ceci est un bug SL qui sera probablement corrigé dans les versions suivantes des viewers.
Certains éléments n'ont pas été intégrés dans le rezzeur pour des raisons pratiques.
- Les boules sphériques qui sont des éléments physiques, doivent être posées une fois l'espace de jeu dérrezzé.
Dans le cas contraire, elles retombe au sol ou dans le vide avant que la surface de jeu ne soit présente.
Leur role est de créer des obstacles mobiles ou des protections.
En effet, vous pouvez les pousser pour les déplacer ou vous cacher derrière.
- Le Robot Quantic est un élément qui se déplace sur tout le terrain.
Au moment de sa pose sur la surface, le robot se positionne au dessus de vous.
En vous déplaçant il va vous suivre, puis une fois que vous êtes arrêté, cette position sera le point zéro du robot.
Cliquez sur le robot et sélectionnez "MOVE". Celui-ci se déplacera aléatoirement sur une distance de 25 m maximum autour de son point de départ.
Si vous voulez choisir un autre point de départ, cliquez dessus et sélectionnez "NEAR ME".
Déplacez vous pour choisir un autre point zéro.
Interactions:
Le Robot Quantic passe au travers des murs mais bouscule les objets physiques.
Cela veut dire qu'il peut aussi bien bousculer un avatar qui serait sur son passage, mais aussi, par collision, déplacer les boules physiques.
Ces dernières seront donc déplacées aléatoirement sur le terrain par tous types de collisions.
Les différentes zones du terrain:
- La Zone blanche : et le point de départ de la partie.
C'est la zone où personne n'a le droit de vous tirer dessus,
Vous rejoignez la partie à cet endroit, vous vous équipez et activez votre participation.
- La tour d'arbitrage : est accècible par téléporteur depuis la zone blanche.
Cet emplacement permet d'avoir un arbitre qui peur réguler la partie et éviter les tricheries éventuelles.
- Le terrain: est découpé en différentes zones reconnaissables pour un meilleurs repérage et quelques cachettes que vous devrez découvrir.
ATTENTION:
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Le PAINTBALL AREA ne contient pas le "Paintball Game System" qui est vendu séparément dans la boutique Abranimations
https://marketplace.secondlife.com/p/Paintball-Game-System-v1/53275
Vous pouvez utiliser n'importe quel autre système et il n'est pas exclu que je développe le mien dans un proche avenir.
Amusez-vous bien
Arlequin
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