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C.M.G Dance Machine 05 BOX Ver1.7 バージョン 1.7

C.M.G Dance Machine 05 BOX Ver1.7
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C.M.G ダンスマシン

 本商品は、イベント会場やクラブにREZしたり装着したりして使えるシンクロダンスマシーンです。
 V1.2ではアニメがプリインストールされています。
 HUDは、アニメーションの再生を自由自在にコントロール、ダンス招待
や登録アバター書き出しも可能。
 ミラーボールとHUDをそれぞれ2つ使えば、ダンス中に再生アニメ
ーションを片方のマシーンで切り替えスイッチすることですばやくダンス
を切り替え、DJさんが流す曲に小気味良く合わせられます。 プレイリストから選択
 マスターHUDを使うことでマルチにダンスマシーンをシンクロ。
 添付のsit plate multiやsit plate singleに座って、不要なアニメを停止、
フォーメーションを組んだり出来ます。

販売場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Bassett/159/3/257

・仕 様
 1)シンクロ機能 最大5アバター(オーナー含む)
 2)アニメーション再生開始/停止/巻き戻し/先送り/一時停止
 3)ランダム再生機能
 4)プレイリストによるシーケンス再生(リピート再生/サイクル
   停止)
 5)最大20アニメーション/1プレイリスト
 6)プレイリスト 8種類
 7)最大再生時間99.9秒/1アニメーション
 8)暖機機能
 9)グループメンバー選択機能
 10)ミラーボールの色/エフェクト切り替え機能
 11)ダンス招待機能(アバターを選択可)
 12)HUDとミラーボールの最大通信距離 100m
 13)ダンスエリア ミラーボールから100m以内 同一SIM内
 14)ダンスマシーンは、同一ダンスエリアに9個まで
 15)グローバルイルミネーション機能有り
 16)音再生機能有

・使用方法概略 ランダム再生
 ミラーボール(C.M.G _DanceMachine_xx_Vx.x)を土地にレズ
アニメーションを入れます。(ミラーボールにカーソルを合わせ
右クリックしてeditを選択、Contentタブを選択してInventryから
アニメをドラッグ&ドロップ)。Takeして、再度Rez又は肩等に装
着します。装着すると透明になります。編集機能で高さや大きさを調
整してください。ミラーボールをタッチしてダイアログが出たらYES
をクリックでダンス開始。必要に応じてHUDは、画面に貼り付けて
使ってください。
ダンス停止は、/99 stopかstop stop stopをチャットに書くか再タッチです。
ダンスマシーンのリセットは、/99 reset dance ball

セットアップの詳細は下記ブログを見てください。
http://tomochanblog427.slmame.com/e1436857.html
http://tomochanblog427.slmame.com/e1436670.html

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  • シンクロ機能 最大5アバター(オーナー含む)
  • アニメーション再生開始/停止/巻き戻し/先送り/一時停止
  • ランダム再生機能
  • プレイリストによるシーケンス再生
  • 音再生機能有