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EDL Add-On Baden I

EDL Add-On Baden I
Details
Leistungsmerkmale
Inhalt
Rezensionen

EDL Add-On Baden I
Haben Deine Möbel keine Animationen und keine Sounds? Möchtest Du Deine Möbel mit EDL-Funktionalität ausstatten? Dann ist hier die Lösung!
Ziel dieser EDL Add-Ons ist es, Deine eigenen Möbel mit Animationen, Sounds, und weiteren Effekten wie z.B. EDL-Funktionalität zu veredeln.

Links:
EDL-Add-Ons - Hier kannst du die Animation testen (auf die entsprechende Kiste setzen)
EveryDay Life (EDL-HUD) – Link zur Beschreibung des HUD (Xstreet)
Teal Haven (Wohnhaus) – Teste EDL-Möbel, einzelner Erwerb möglich (SL ingame)
Shop InnoStyle – Link zu EDL-Paketen und EDL Add-Ons (SL ingame)

Inhalt
EDL Add-On - Bath I (EDL-Inside)
EDL Add-On Effect - Bath I
EDL Add-On - Help
EDL Add-On Bathing I - Read Me

Store policy
Keine Rückgabe, keine Erstattung

EDL-Inside:
- Die Benutzung der Badewanne erhöht Hygiene- und Fun-Wert und verringert die Energie

Funktionen
- EDL Add-On: in der Badewanne sitzen (looped Animation mit Sound)
- Effect Prim: Wenn Du aufstehst, erscheint eine Wasserpfütze auf dem Boden

Weitere detaillierte Informationen

Mit Rechtsklick auf den InnoStyle Prim wird die Animation und die EDL-Funktionalität gestartet. Die EDL Add-On Box wird so aufgestellt, dass sie das eigentliche Objekt/Möbel oder Teile davon umschließt.

Anschließend wird die Position der Animation fixiert und gegebenenfalls weitere Effekt-Prims (wenn vorhanden) aufgestellt. Ist alles platziert, werden die Boxen auf unsichtbar eingestellt. Wenn jemand das Objekt/Möbel benutzt, wird die um das Objekt liegende Box selektiert und die Animation, Sound und weitere Effekte gestartet.

Installation eines EDL Add-On Prims
* Rezzen des EDL Add-On Prims
* Ausrichten des EDL Add-On Prims an das eigene Möbelstück/Objekt mit Hilfe des SL-Edit Modus
Der EDL Add-On Prim wird so aufgestellt, dass der Prim das gewünschte Objekt umschließt. Im Edit Modus kann die Form und Größe des EDL-Prims dazu verändert und an die gewünschte Position geschoben werden. Der schwarze Pfeil auf der Oberseite des Add-On Prims zeigt die Ausrichtung der Animation an (Avatar blickt bei der Animation in Pfeilrichtung).
Bitte beachten: Die Animation kann später nur gestartet werden, wenn der Benutzer den EDL Add-On Prim auch selektieren kann, daher ist das Positionieren sorgfältig durchzuführen.
* Aufrufen des Menüs und Rezzen des Test-Poseballs.
Ist der EDL Add-On Prim platziert, kann mit der Positionierung der Animation begonnen werden. Hierzu den Edit Modus deaktivieren und den EDL Add-On Prim mit der linken Maustaste anklicken. Im erscheinenden Pop-up Menü, den Button „Position“ auswählen. Der EDL Add-On Prim wird nun unsichtbar und ein Poseball wird gerezzt. Der Poseball besitzt 3 farbige Achsen, um ihn sichtbar zu machen, falls der Poseball selbst im Objekt versunken ist.
* Ausrichten des Test-Poseballs
Diesen Poseball (oder wenn nicht sichtbar) eine der Achsen mit der rechten Maustaste anklicken und "Test" auswählen. Achtung: Unbedingt darauf achten, dass man "Test" auswählt!!! Der Avatar führt nun die Animation aus. Die Ausrichtung der Animation kann jetzt mit Hilfe des Pop-up Menüs durchgeführt werden.
Die Tasten Axis X,Y,Z +/- können benutzt werden um die Animation an die gewünschte Stelle zu bewegen. Nutze auch die Skalierungsfunktionaltität (Scale +/-) um die Schritte der Achsenverschiebungen zu vergrößern bzw. zu verkleinern. Ist bei der Verschiebung der Animation etwas schief gelaufen, kann mit "Origin" die Ursprungsposition wieder aufgerufen werden.
* Sichern der Position
Sofern der Test-Poseball mit der Animation korrekt platziert ist, muss die Position gesichert werden, bitte hierzu im Menü den Button "Save" auswählen. Der Test-Poseball wird dann sofort wieder entfernt.

Wenn alles erfolgreich abgeschlossen ist, sollte nun der EDL Add-On Prim von Dir benutzt werden können und die Animation richtig platziert sein. Ist neben dem Add-On Prim auch ein EDL Add-On Effect Prim vorhanden, kann dieser auch aufgestellt werden

Installation eines EDL Add-On Effect Prims
* Rezzen des EDL Add-On Effect Prims
* Ausrichten des EDL Add-On Effect Prims an das eigene Möbelstück/Objekt mit Hilfe des SL- Edit Modus
Je nachdem welchen Effekt man platzieren möchte, empfiehlt es sich manchmal den Effekt anzuschalten (z.B durch Linksklick auf den Effect Prim). Im Edit Modus kann die Form und Größe des Effekt-Prims verändert und an die gewünschte Position geschoben werden (Der Effekt selbst, wenn es ein Partikelsystem ist, bleibt unverändert)
* Einrichten einer eindeutigen Kommunikation zwischen EDL Add-On Prim und Effect Prim
Damit sich mehrere EDL Add-On Prims und Effect Prims nicht untereinander in der Kommunikation stören, kann über die Objektbeschreibung beider Prims eine eindeutige Zuordnung hergestellt werden. Auf diese Weise kann festgelegt werden, welcher Effekt Prim auf welchen EDL-Prim reagiert.

Beispiel
Die Objektbeschreibung des Add-On Prims ist: "321"
Die Objektbeschreibung des EDL Add-On E