Mit den enthaltenen zwei Skripten ist es auf einfache Weise möglich, mit einem selbst erstellten HUD die Texturen der selbst erstellten Mesh Bekleidung zu ändern.
Zuerst muss ein HUD erstellt werden, der so viele Knöpfe hat wie Mesh-Kleidungsstücke, die man ändern will. Anschließend fügt man ein Skript und eine Notecard in den HUD ein.
In die einzelnen Mesh-Kleidungsstücke muss ebenfalls ein Skript gelegt werden.
Zum Schluss braucht nur noch die Notecard im HUD mit den Primnamen der Mesh-Teile, den Primnamen der HUD-Knöpfe und den UUIDs der zu verwendenden Texturen ergänzt zu werden.
Achtung! Die Skripte sind auf das Ändern von Meshes mit einer Seite (face) ausgelegt. Mehrseitige Meshes lassen sich im Moment noch nicht einzeln ändern.