Fish neon, es un objeto mesh de 311 vertices, pero el objeto se compone de 2 peces y una caja de control, el impacto en el terreno depende del tamaño del mismo siendo el menor de solo 2 prims.
Se puede configurar por menu el radio y la velocidad del nado (la traslacion de un sitio a otro) Que el pez nade correcto y que se vea bien, dependera del lag del sim) los parametros iniciales son los adecuados
El efecto de movimiento del pez se realiza por transicion de texturas.
El efecto de movimiento de la trayectoria del pez se realiza por un script de movimiento aleatorio.
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Fish neon, it is a mesh object of 311 vertices, but the object consists of 2 fish and a control box, the impact on the ground depends on the size of the same being the smallest of only 2 prims.
The radius and the speed of the swim can be configured by menu (the translation from one place to another) That the fish swim correctly and that it looks good, it will depend on the lag of the sim) the initial parameters are correct.
The effect of movement of the fish is made by transition of textures.
The motion effect of the fish's path is performed by a random motion script.
- mesh
- transition textures
