Dies ist die Vorführversion zum Ausprobieren. Sie enthält störende Zusatzdialoge und ist nicht für den produktiven Gebrauch vorgesen, ansonsten enthält sie die volle Funktionalität. Siehe auch die kopierbare und weitergebbare Version für den Builder und die nicht weitergebbare Version für den persönlichen Gebrauch.
Die Textur-HUD vereinbartt einen geringen SPeicherverbrauch im Zielobjekt mit einer komfortablen Benutzung, denn der Benutzer kann sehen wie die Textur aussieht, bevor er sie auswählt. Die Verwendung von HUDs zum Beispiel für Schuhe ist weithin bekannt, sodass die meisten Benutzer damit vertraut sind.
Diese HUD vereinfacht die Auswahl von Texturen zusätzlich durch die Einteilung in Texturgruppen. Der Benutzer wählt eine Gruppe von Texturen aus und blättert dann durch Seiten mit jeweils 16 Texturen.
Nur ein Skript pro selectierbarer Gruppe von texturierbaren Teilen ist notwendig. Teile mit derselben Textur werden über einen EIntrag in ihrer Beschreibung identifiziert.
EIn ausführliches Handbuch in deutsch und englisch ist beigefügt. Es kann jederzeit um Unterstützung gebeten werden. Kleinere Änderungen werden kostenlos weitergegegeben. Alle Skripte werden in unseren eigenen Heimdekorations-Produkten getestet.
Artikel in Second Life anzeigen- Texturbilder anstatt Text
- Niedriger Speicherverbrauch in Zielobjekt
- Einfach zu verwerndende HUD enthalten
- Texturgruppen werden unterstützt
- Definition von Primgruppen
Meeeeh!
Demo does not work out of box. Plus as far as I learned from "documentation" - i.e. super short notecard - It can not even change face color, only primitive colors. Are you kidding? 800 l for garbage, that can not change face texture? I am not speaking about "serious" things, like changing several face textures with one button click. Stay away from this.





