雰囲気は、音の背景の雰囲気の長いループを再生するサウンドのエミッタをスクリプト化されています。サウンドトラックの長さが長く、数分することができ、各オブジェクト名に指定されています。
製品の特徴
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*メニューコントロール - 簡単にポップアップメニューシステムを使用する。
日のみ、夜のみ、または両方: - *再生スタイルセットを再生するように思える。
* 3Dサウンド - 設定は、あなたの土地を分割することなく、特定の地域や標高以内に聞こえるように思える。
*レンジ - 拡張最大可聴距離。
*ボリューム - レイズまたは任意の時点で音量を下げる。
*アクセスは - グループのメンバーは、サウンドコントロールを変更できるようにします。
*外観 - 非表示に可視から変更の外観。
* -プリムでセットアップは - あなた自身のオブジェクトへの私たちのスクリプトと音を移動してプリムを保存します。
*アップグレード - 無料、将来のコードの機能強化。
はっきりと再生のための*品質のオーディオエンコーディングを指定します。
ラグのないパフォーマンスをコードする*専門。
* 100%満足保証!詳細については、当社のポリシーのページを参照してください。
、Second Life内で配慮型製品の最大のコレクションを体験して我々の世界の本部を訪問して、プレビューを鳴らすとsoundscapingの利点を聞く耳を傾ける。
Second Life の商品を表示 ビデオを表示 »Perfect! Exactly what I was hoping for
Thanks for making this! The price was right, too.
I have a row of vending machines in my tiny gritty/urban/cyberpunk sim, and I realized they just didn't seem realistic without that recognizable constant "hum." Finally I found this. I dragged the contents of the Atmo orb into a nearby, static object (a Kiniri recycle bin), and it just works! The audio loop is seamless, and the scripted menu is high-quality and has a lot of nice options -- not just volume control, but also controlling the directionality of sound (I should not be able to hear the vending machines from inside my apartment, for instance!).
I love this and I wish I could purchase additional scripts to use with my own multi-sound-clip audio loops! The importance of sound design is neglected by a lot of builders in Second Life, which is a real shame, since one sound effect can make the difference between a static vignette and a living, breathing world!
