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Rodex: MeshFriendly_HUD_System_v1.0 Versión v0.1

Rodex: MeshFriendly_HUD_System_v1.0
Detalles
Funciones
Contenidos
Reseñas

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|| INTRODUCCIÓN
Gracias por tu interés en el sistema MeshFriendly.
MeshFriendly es un sistema modular para creadores que permite desarrollar HUDs aplicadores de texturas y materiales compatibles con GLTF/PBR y también con el modelo clásico Blinn-Phong, asegurando compatibilidad total con todos los visores de Second Life.
Inicialmente creado para uso interno, ahora está disponible para diseñadores que buscan una solución flexible, segura y profesional para personalizar productos mesh.
MeshFriendly te permite:
• Aplicar conjuntos completos de materiales (base, normal, ORM, emisivo) desde botones del HUD
• Activar o desactivar el modo PBR en tiempo real
• Personalizar texturas y materiales en ropa, accesorios, muebles y cualquier objeto mesh
• Garantizar visibilidad en visores antiguos mediante texturas de respaldo
• Mantener comunicación segura entre HUD y artículo mediante canales encriptados
Para más información sobre el sistema PBR (Renderizado Físicamente Basado) en Second Life, visita:
https://wiki.secondlife.com/wiki/PBR_Materials
• Ten en cuenta que el precio en Marketplace puede diferir del precio en el mundo virtual.
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|| CONTENIDO DE LA CAJA
Al abrir la versión en caja y desempaquetarla, encontrarás los siguientes ítems en tu inventario:
RODEX: MeshFriendly_Itemconfig v0.1 – Script para configuración del artículo
RODEX: MeshFriendly_root v0.1 – Script principal para comunicación del artículo
RODEX: MeshFriendly_HUDconfig v0.1 – Script para configuración del HUD y materiales
RODEX: MeshFriendly_root v0.1 – Script principal para comunicación del HUD
Rodex: [MeshFriendly]CoderRecord_v0.1 – Herramienta de validación de licencia
Manual de configuración MeshFriendly – Guía con ejemplos prácticos
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|| DETALLES IMPORTANTES
• MeshFriendly está diseñado para creadores y vendedores de productos mesh en Second Life
• Los scripts deben estar configurados como solo copia (COPY) antes de colocarlos en el HUD o artículo
• El script HUDconfig incluye ejemplos comentados para configurar materiales y texturas
• El sistema utiliza validación por código único para evitar usos no autorizados
• La comunicación entre HUD y artículo está encriptada para mayor seguridad
• Asegúrate de tener activado el “Modelo de Iluminación Avanzado” en tu visor (Avatar > Preferencias > Gráficos)
• Verifica que tu visor sea compatible con materiales GLTF/PBR para visualizar correctamente los efectos

  • - Compatibilidad total: Funciona con materiales GLTF/PBR y también con Blinn-Pho
  • - Aplicación avanzada de materiales: Permite aplicar texturas y múltiples mapas
  • - Control dinámico del PBR: Incluye función para encender o apagar el modo PBR e
  • - Seguridad integrada: Validación por código único, detección de permisos y comu
  • - Ideal para cualquier tipo de producto: Funciona en ropa, accesorios, muebles,