La Motte (de base) est scripté à des éléments rez. Le PROPRIETAIRE peut toucher la Motte pour obtenir un menu. Les options du menu sont les suivantes:
Del Script - Supprime le script de contrôle
Creusez bien / Fermer Eh bien - définit le creux% sur la Motte.
Gazebo - rezzes une structure 3-prim à ossature de bois sur le bien
Moat - rezzes un fossé seule prim avec la texture de l'eau animée
Eh bien - rezzes 4-prim pierre bien avec treuil pour seau
Pont - rezzes 4-prim sculpted pont de bois à l'avant du château
Château - rezzes 36-prim Château
Forêt - rezzes seul écran prim Forêt solide (pour loges)
** Notez que le menu a un délai de 1 minute pour réduire le lag **
Caractéristiques du château:
Le château dispose de 2 scripts.
-> Retour mur de script rezzes un seul (3 prim) rampe de mur. Si vous voulez des rampes supplémentaires, tromper le script en prenant la rampe dans l'inventaire ou en le déplaçant à l'extérieur du château.
-> Arc Gatehouse fortifié - partie supérieure. Cliquez pour rez une puce RP-prêts herse.
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Herse (également vendus séparément) Caractéristiques:
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Outre le redimensionnement, il ya 2 raisons pour modifier vos herse: (1) Les droits d'accès et (2) de changer la "force" en fonction de votre campagne de RP à des tests / démos. Note: si votre herse est détruite, vous pouvez rez un nouveau pour le remplacer. Si vous avez acheté un Wild Style Château Préfabriqués, cliquez sur le sommet de l'arche d'entrée. Le remplacement ne sera pas que vos modifications de paramétrage précédentes.
DROITS D'ACCÈS. Pour permettre à d'autres personnes pour contrôler la herse, outre le propriétaire:
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Déposez une notecard dans la herse avec une liste de clés avatar, un sur chaque ligne, pour permettre à ces avatars de cliquer ouvert / fermé la herse.
Définir le niveau de:
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La herse sera rez avec une force maximale (10000). Utilisez la touche [Description de l'objet] champ dans le volet d'édition pour régler la force (autre titre: "Les points de vie") de la herse. La force doit être comprise entre 1 et 10000 ou elle sera ignorée. Cliquez sur la herse pour avoir la force nouvelle prendra effet.
Qu'est-ce que «force» ou «points de vie"? Il s'agit d'une mesure de combien de dommages il peut prendre.
Combien de dégâts est fait par un coup? Lire la suite ...
Les avatars peuvent entrer en collision avec la herse, et fera des dégâts basés sur leur vitesse seule, sauf si ils marchent, dans lequel des dommages affaire est 1 point de vie (le jugent l'usure normale, de jouer avec les ongles, grignotage "A + L" avec un cœur ou quelque chose). Marcher dans la herse ne nuira pas à un avatar. Toutefois, les Portcullis portera "l'épée" dégâts à l'avatar (GM / GLM / ML mètre) si l'avatar se déplace plus vite que la vitesse de marche!
Ainsi, vous pouvez exécuter à corps perdu dans la porte comme un bélier! Dans les essais, une force de 120 était suffisante pour résister à un avatar avec GM mètre (l'avatar est décédé lors de l'essai - très triste), mais 100 n'est probablement pas assez pour tenir en place. En outre, les avatars se régénérer. Vos herse devra être porté à y travailler. Alors, à bon entendeur, définir le niveau d'au moins 1000. Cela devrait le rendre utile dans une attaque concentrée, mais pas invulnérable.
Objets entrant en collision avec la herse fera des dégâts basés sur leurs (masse) fois (carré de la vitesse). Ainsi, les béliers et les catapultes et des flèches faire plus de dégâts que d'attaquer en se précipitant sur la herse!
Testé L $ 1 "catapulte" sur le Marketplace (https://marketplace.secondlife.com/p/catapulta/1568980), et il le fait environ 400 points de dégâts par coup.
Testé Wild Style Fashions Longbow (GM / GLM / DCS2 certifié sur plusieurs sims), et il l'a fait 7 points de dégâts par coup.
Pour cent des dommages est montré comme hovertext plus la herse. A des intervalles de 20% de dégâts, la herse sera envoyer un IM à l'Propriétaire de la herse, d'alerter le propriétaire:
Portcullis: "We're under attack! Now at 20% damage!" etc
Lorsque la herse est 100% endommagé, il devient une prim PHYSIQUE (sous réserve de comportement physique, comme étant éléments à pousser et tomber), et vaciller en place jusqu'à ce qu'il tombe. Il annonce également qu'il a été détruit dans le chat et de messagerie instantanée au propriétaire.
Pour en savoir plus sur la herse, voir cet article sur le Marketplace, ou visitez notre plate-forme de rez.
Voir l'article dans Second Life- Nombre de prims faible
- personnalisée sculpture
- textures personnalisées
- des objets bonus inclus

